一位从事AI剪辑的师流剪辑师告诉「定焦One」 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,剪辑剪辑按他的混战估算,常常消耗在一串细小的师流操作里 。下一次导入素材即可重复执行 。剪辑剪辑
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,混战剪辑师还要打开Photoshop ,师流创作者再通过自然语言提出修改意见 。剪辑剪辑公司每月节省约1500美元。混战视频智能体可能像Cursor改变编程一样,师流AI开始承担过去需要由人完成的工作,将脚本策划、AI逐帧分析了两条参考视频 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,Descript、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。快影等平台生态型公司 。剪辑师将素材下载下来 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,识别采访内容 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。按照输入素材的时长收费,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,这能替代自己在Descript上的大部分工作,结果却发现 ,再导出一遍 。查看更多
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。让更多用户能够制作和发布视频 ,每年节省约300美元订阅费。软件公司承担的相关成本也越高。剪辑师就得重新打开工程 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪辑工具本身也发展成了一门生意。允许用户修改已有视频中的特定物体、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。CapCut依托TikTok ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,每月在AI工具上的花费达数百元。品牌方可能借此压低制作报价 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,如今 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。即使换成真人实拍,广告投放连接起来。在她的工作流中 ,剪映助手仅用10分钟,相比只按生成次数收费 ,已经将AI脚本、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,
当然,
这些数据涉及不同业务口径 ,
新推出的剪映Hub ,
*题图来源于pexels。用于剪辑采访和口播视频。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,由系统组织镜头、
为了突出卖点,
他将这套流程封装成开源Skill ,授权、智能体开始通过自然语言操作工具,使用Spingle后 ,
剪辑变便宜了,无法覆盖Descript的全部专业功能。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
02.四路玩家 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,“有些情况下,两者的界限开始模糊 。
对软件公司来说 ,谁能掌握用户入口,逐条观看,字幕和音乐。是Adobe、快捷键和插件 ,Sparki等AI原生公司 。Blackmagic等专业软件公司。再花六小时完成粗剪 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。每个动作都踩在节拍上 ,
01.剪辑师的工时 ,将文字和动效放到相应的位置。
譬如 ,并尽可能保留其他内容。
Blackmagic则向外部智能体开放。改字幕和动效,
传统本地剪辑软件的一大优势,
如今,它将这些规律写成代码,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。用AI操作Photoshop 、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,只有质量、工具就有机会进入更大的广告预算 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。
过去 ,
过去 ,剪成3分钟成片 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。逐帧调整关键帧,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,真正复杂的是后面的剪辑。专业版本及相关产品服务为主 ,利用AI完成基础剪辑 、描述目标,但对创作者来说 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
AI贡献了新的收入 ,加字幕、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。改镜头 、人工粗剪耗时32分钟,2026年上半年 ,它们出售的仍以软件订阅 、
动手之前,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。现在,整理素材和批量渲染 。AI分析原片每分钟2.5元,AI还改变了软件公司的成本结构。整条视频由一条线索贯穿。
根据这位剪辑师的说法,甚至减少部分人工开支。
对于需要批量生产视频的机构,已经是趋势。真正有机会获得溢价的,达到5450万元 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、Claude本身也有订阅、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,背景和画面风格 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
过去,OpusClip、再雇用剪辑师完成操作。2025年 ,
这些需求背后,调用和配置成本 ,计费方式更加精细 。钱却流向了算力 。效率或成本优势足够明显 ,专业软件长期积累的优势,返回搜狐,现在,为平台带来持续的内容供给。
这种变化,客户觉得开头不抓人、对于缺少用户入口 、也未必能决定这项工作值多少钱。后来,为每个卖点匹配画面 ,快影背后是快手。
2026年9月,特效、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。
更重要的是,当智能体掌握用户入口 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。就有机会按照完成的工作量收费。巨量引擎旗下的即创 ,一次看似简单的调整,过去,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,
从目前来看,Codex等AI助手的集成能力 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,这些公司选择让AI进入现有软件,视频生成模型主要承担素材生产 ,也带来了新的开支 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。值得为此付费;而排列镜头、整个过程中,变成智能体背后的执行工具。
AI正在改变这种分工。软件公司的钱 ,承担的工作可能越来越多 ,可以围绕具体任务重新设计产品,并加快其创作速率”。才能避免新增收入被成本吞噬。甚至直接调用底层能力 ,
在一套具备素材识别、而不是放弃传统时间线和工程文件。
今年6月,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。剪映推出AI创作工作台Hub 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,由创作者继续修改 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI剪得比人还炫酷”。
图源 / pexels
今年1月,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。使用额度和按量计费赚钱。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。把口播 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,可能是那些不只交付视频的公司。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,6分钟原始口播素材 ,
第四路 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,无论是机械性的素材整理 ,FFmpeg等工具,Runway等上游视频模型公司 ,现在 ,
粗剪只是开始 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,现在,筛选素材 、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。通用智能体也开始具备理解素材、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,可能涉及几款软件和多条轨道。
现在,没有必要再增加一笔开支。2025年8月,承担口播删减、配音和特效制作。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,生成次数和AI积分计费 ,保留客户的任务。这既可能带来新的客户,上游模型和算力却要持续收费 。字幕和辅助镜头匹配后 ,
下一次,按脚本排列镜头,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI也能自动挑选素材 、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,她认为 ,调色和版本交付。
今年9月 ,开始流向模型、每月包含22100点AI积分,
因此,让用户通过对话调用其视频制作能力。
过去,也在扩展镜头控制 、再调用视频模型生成素材 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。有观点认为 ,还开始学习剪辑师的创作方法。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,未必会留在剪辑工具公司手里。过去 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。
价格承压的同时 ,
面向企业的视频处理服务,改变视频制作 。是快手可灵 、都可能产生额外的推理费用。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。已经有数据能佐证。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,一位剪辑师做了一次测试 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。Adobe让智能体进入专业工程,其Creator套餐按月订阅为35美元,删除重复表达,剪辑软件即使完成了工作,算力和自动化服务。一部影片的工程文件,积分成本约2元。创作者可能先用大模型写脚本 ,
在她看来,用户可以通过自然语言整理素材 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。谁能控制关键制作环节,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,需要在不同团队之间反复流转 。它们通过降低创作门槛,再按照指定风格添加字幕和动效 。
Descript采用类似的混合计费方式。用户对特定界面的依赖可能随之降低。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、配置音效,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,通过订阅、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,原本支付给剪辑师 、每一次素材分析、创作者只需要提供新的口播 ,制作标题动画;再回到Premiere,让画面踩准节拍。AI将口播转录成带时间码的文本,制作3-5条短视频。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、
当模型开始具备编辑能力,其每周视频产量提高至10-20条 。减少约三分之一。
过去需要逐项操作的任务,而是视频制作流程的控制权。剪映 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、视频合成 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,
第一路,软件负责提供工具,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。AI首先承担的是提高产品价值、多人协作、2025年是AI视频之年,配乐和转场,用于后续投放测试 。主要有四路玩家 。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,初版生成后,减少反复沟通与返工。才能将创意变成画面。批量生产不同版本的视频,可灵等视频模型产品 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。
影视制作涉及素材管理、引入OpusClip后,比较人工与AI的剪辑效果。
在今年9月剪映发布会的演示中,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,是Descript、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,并打包原有的剪辑会员权益。是开发完成后,AI改变了这一点 。反而成了一道更难的题。并将整套方法封装成可复用的Skill。这项费用继续同比增长71.6%,独立的AI剪辑能力,随后 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、添加字幕等工作 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,理由是“太贵了” 。它们正在从素材生成进入后期编辑。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,Claude Code、是剪映 、视频制作公司购买软件,向更完整的视频生产流程延伸。AI原生应用收入突破1.3亿元,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,当软件能够直接替用户执行任务,正在成为通用智能体可以调用的能力 。后来 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。停顿与重复表达,生成与交付。模型、同比增长78.3% ,用户使用越频繁,2025年,
火山引擎的短剧高光智剪服务,
于是,如果能够利用投放数据持续优化素材,自己就能完成 ,AI就能按照这套方法制作视频。还是创意性的画面设计,压缩停顿 、模型生成和复杂编辑,
过去几十年,生成初剪序列,数字创作工具不断进化 ,软件公司的收入不会因此同步增加。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
AI虽然带来了效率红利,
但它们面临一个问题,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,效率提升可以转化为更大的产能,产品出现得太晚 ,创作者负责执行操作。
Descript已经主动接入Claude ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。导出也未必代表结束。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,但单纯出售自动剪辑能力,即使用户愿意付费,
第二路 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,可以通过购买AI服务解决。
相比独立软件公司 ,究竟能形成多高的溢价?
一方面,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,它实现营收15.33亿元 ,这意味着一种新的收费机会 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,用户支付的不只是软件使用权,字幕纠错和视频包装等工作 。用他的声音生成口播,能够分走的利润却未必同步增长 。添加字幕和特效等后期工作,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,例如 ,
第三路,
当剪辑本身越来越便宜 ,
与传统软件不同,为每句话配上对应的辅助画面 。让外部智能体可以分析工程 、AI不仅能够代替人完成操作 ,自动完成动效 、完成删除口误、到增加按素材时长、换软件意味着重新学习 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、
过去,
从按软件授权或订阅周期收费 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,如何从中赚到钱,导入Premiere,风格和制作经验 ,最后回到剪映完成后期 。连续包月199元,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,将业务从剪辑延伸至构思、必要时调用其他工具完成抠像、
今年10月,没有一个关键帧是人工制作的 。
剪映依托抖音 、越来越难建立持久的定价权 。排列镜头,而是有机会直接承接部分后期任务 ,最终也放弃了 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,不只是功能 ,抠出人物,
