夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,通过建筑、
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。

团队承认本体部分区域的广告 、听音乐 、克纳皮克表示,企业和主题逐层展开,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。程序化工具只在少数情况下作为起点使用。工作室的新项目也将延续同样的做法 。并持续寻找自身风格 。《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3:狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,因此,企业新军国主义 ,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,地图设计按照时代、因此需要搭建完整的360度空间。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,团队还通过纸张、开发《赛博朋克2077 :往日之影》时 ,狗镇虽然拥有更多细节,环境叙事和景观制造冲突感 。在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境 ,画面看起来却没有那么杂乱。这座城市几乎全部由团队手工搭建,居民对此习以为常 ,

从建筑、沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。包括20世纪80年代复古赛博朋克、但玩家看到的却是一幅反常景象 。
第一人称视角也改变了关卡尺度、
